论Ti14总决赛
在2025年德国时间九月十四日的Ti14总决赛上, XG 2:3输给Falcons, 这是一场实力接近的战斗. 两个队伍都有不小的缺陷, 可惜的是, XG的弱点更大. 下面我来谈谈这场比赛, 谈谈Falcons的弱点与XG所犯的错误, 以及为什么我认为CN Dota永远得不到下一个Ti冠军.
先说结论: XG的选手个人能力更强, 并且没有明显的短板, 队员的状态也都不错, 然而队伍的战术储备极其落后, 缺少“套路”, 也不会破解对手的“套路”, 因此失败. 反观Falcons, 其一号位Skiter个人能力不足, 状态看起来也一般, 但是队伍战术储备充分, “套路”虽然明显但是没有遭到破解, 因此获胜.
可以看到, 整个总决赛BO5, 乃至整个Ti系列赛上, 这两个队的区别就在于战术(或者说“套路”)储备, 接下来我就探讨一下这个问题. 首先我们来聊一下BP, 因为BP就是套路的第一步, 和很多人认为的相反, 我认为中国队的BP是更好, 更合理的:
- 总决赛第二局的小骷髅能够推塔和压制视野, 帕克在团战是无敌的, 而且三条线在理论上对线不会劣势
- 总决赛第五局的XG选出影魔剑圣古法, 赫然是奶推体系, 而且对线期很强, 不会炸线. 这种速推体系是最克制Falcons的小娜迦的, 因为小娜迦是一个利用视野优势打压制以及拉野保Carry无解肥的英雄, 如果奶推在二十分钟能启动, 根本没有大小娜迦什么事.
本质上, Falcons是一个完全依赖Marline和Sneykeing的队伍, Marline玩节奏英雄打线优, 同时Sneyking玩召唤/分身系英雄帮Marline拉三角区的野怪, 保证Marline即使没打出线优也能在十分钟多出一两千的经济; 接着, 装备领先的Marline就会带队围剿敌方的优势路, 抓死敌方Carry (这个场景这局BO5里面出现了好几次, AME总会在十五分钟左右于己方一塔下被抓死), 拔掉优势路一塔, 接着拔掉其余两座外塔, 然后打肉山, 控魔晶; 接下来由于己方拥有外塔的视野优势, Sneyking的召唤/分身系英雄就可以打视野压制并且帮队友发育. 至于Skiter, 一方面Sneyking的英雄会提供视野支持来确保他不被抓, 另一方面Sneyking的英雄能帮他快速地拉野发育 (参考第五局的美杜莎).
整届TI, Falcons只有这一个套路, 它其实很容易被破解:
- 按死Marline, 他是Falcons的发动机. XG在对线期应该叫人在中路军训Marline, 通过不公平对线压制他. 他玩的都是节奏型英雄, 前期打不出效果, 中期就会开始疲软, 并且没有劣势翻盘能力.
- Marline一旦打不出线优就会开始钩兵发育, 但这是一个高危举动, XG完全可以对此进行设计来抓死Marline.
- Sneyking的召唤/分身系是很难Ban完的, 但是他玩这些英雄永远会去三角区屯野来加速Marline发育, XG可以有意识地准时去三角区蹲他(甚至蹲Marline), 并且封野.
- 正因为Sneyking喜欢玩召唤/分身系英雄, 所以Falcons缺少正面作战能力, 更缺乏劣势局的翻盘能力. 一旦Falcons在前期拿不到经济或者塔的优势, 局面就会崩溃; 再加上Faclons的一号位Skiter不够强也不够稳, 所以玩拍拍剑圣甚至小骷髅这种提速的英雄的确是克制Falcons的. 想象一下小骷髅若先推掉对方外塔, 那么由于Falcons的阵容核心, 他们在劣势时打也打不过, 刷也刷不了 (视野被压制的情况下小娜迦/小鹿没法拉野和保Carry).
XG的失败是很可惜的, 从某种程度讲, 这是一支很好的“传统Dota”战队---队员能力强且没有短板, 状态好, 英雄池也不浅. 然而, 他们完全没有现代DOTA所需的战术思维, 没有体系, 没有绝活. 如前所述, Falcon就是个公式队伍, 可以说是大号的PVision, 只要XG能够针对Marline的对线期; 针对三角区的远古野; 有意识防住十五分钟前敌方三到五人越优势路一塔杀AME; 通过前期的设计抢先拔掉敌方三座外塔, 应该就3:0了, 但是XG一个都没做到. 他们或许意识到了这点, 选出了阵容相当完整的小骷髅和奶推, 但是没有在任何一局打出推进, 我甚至怀疑他们没有学过奶推等体系, 而只是练了这几个英雄而已.
另外我还想说, Ti越来越有菜鸡互啄的味道了, PVision靠四号位的三板斧居然能打到胜者组决赛, 冠军Falcons也是一个有明显缺陷并且以来套路的队伍, 这放到Ti7, Ti8简直不可想像. XG就像前八年的所有中国队, 只靠队员的个人能力, 但是战术严重缺乏, 打到后面Ban位不够用, 如果奶推学得像一点, 或者能拿出蜘蛛炼金小精灵这种绝活体系来多几种选择, 他们会很轻松地夺冠.
那么, 我们能从这次TI中学到什么呢? 对于Dota玩家来说, 这届Ti的观赏性是很差的, 选手的个人实力, 队伍的战术储备和英雄池深度远远没有饱和, 达不到"Grand Final"的标准. 理想中各个队伍战术频出, 见招拆招, 百花齐放的Dota2最高赛事现在变成了只要会一两个绝活体系就能夺冠, 这说明参赛队伍的准备和分析做得很不充分. 我怀疑很多队伍直到参赛前都没有什么像样的游戏分析师甚至教练组, 起码XG是这样, 他们直到进决赛后才在互联网发帖招募分析师. 这种竞争匮乏的比赛环境也是整个Dota2游戏的缩影---玩家稀缺, 与之伴生的沟通, 交流和研究也越来越少, 最后整个游戏中都没有新鲜血液, 职业比赛上都是些十几年前的老面孔. 此外, 这样恶劣贫瘠的环境也使得CN Dota队伍不思进取, 进入得过且过的状态---既然只玩一部分常见的英雄, 玩版本热门的体系, 知道一些小套路就能赢一年中90%的比赛, 那还费什么信息去练绝活呢? 对手的体系没见过, 很厉害, 但是他们即使赢了我, 也只是拿下一个联赛或者Major的奖杯而已, 我没有必要费心思在比赛打完后还去研究他们是怎么赢的.
Dota2这个游戏发展到现在也已经很臃肿了, 游戏内存在大量Bug, 有些甚至在很重要的比赛中, 可是Valve迟迟不修复. 版本更新也越做越差, 自从地图改版变得更大之后, 每一局的平均时间变得越来越长, 场均都快接近60分钟了, 而这60分钟的内容无外乎某一方在前30分钟拿到巨大优势, 然后拖着不上高地, 而是在这偌大的地图中闷头再刷30分钟, 期间控了无数次肉山盾, 一直刷到双方大哥五万经济九件神装 (三件放在储物格里) 才打团, 这样漫长且无趣的游戏体验也折射出Valve对Dota2的态度, 那就是不严肃, 不认真, 或许Dota2 低迷的人气导致了他们的怠慢. 总之, CN Dota已经彻底死了; 世界Dota倒是能多活一阵, 因为据说东欧还有很多新玩家.