兵线理解

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  • 如何判断兵线
  • 如何利用兵线

基本常识

小兵仇恨

Figure 1

经验区

Figure 2

升级时间

单人线, 第二波兵清任何一个兵就到二

不漏任何兵的情况下, 吃完三分钟上线的兵线可以到四级.

因此, 越线压人可以在升二和升四时压迫对方. 因为这两个时间之前, 如果对方少吃哪怕一个兵的经验, 对方此时就到不了二/四级.

兵线刷新时间

Figure 3

01:05刷新第一波线, 此后每30s刷一波线. 在前15min, 每两波普通线之后就会是一波炮 车线.

如何看兵线

在无干扰情况下, 己方只要多一个近战兵, 就可以在清完对方6个小兵后还剩下四个小兵 (其中有一个残血近战兵, 一个残血远程兵, 两个完整远程兵).

小兵从一塔前的三角尖走到敌方二塔的距离 = 一塔到二塔到距离

小兵从我方二塔前的三角尖走到我方一塔的距离 = 小兵从中线走到敌方一塔的距离

在 Fig.4 中靠近我方的位置, 再没有英雄干扰的情况下, 需要敌方小兵数量至少多一个, 双方兵线才能在此停滞.

Figure 4

如果有我方英雄补尾刀, 则需要敌方多2-3个兵,

Figure 5
Figure 6
Figure 7

Questions

Figure 8

兵线一定会往前推, 因为交战位置靠近我方, 如果要使兵线停滞, 则需要敌方小兵多出一个(且无英雄干扰). 更何况我方有英雄在场补刀.

这个情况下, 既然兵线一定会推向敌方, 因此敌方英雄如果可以蒙受几个进塔被打死的兵的损失, 则可以不tp回线.

Q2

Figure 9

这个位置在有英雄补尾刀时, 需要敌方多出2-3个兵才能控住. 图中双方小兵数量相等, 显然控不住.

Q3

Figure 10

这个时候加里奥应该帮他的队友推线, 因为此时交汇点靠近中线上方, 置之不理的话一定会推下去, 加里奥的队友上线时就会很难受.

Q4

Figure 11
Figure 12

一塔前的小兵(看领头小兵)已经超过了三角尖, 因此它们到敌方一塔到距离 小于 该三角尖到敌方一塔到距离, 后者又等于一塔到二塔的距离.

看小地图得到, 我方小兵此时刚刚到二塔, 因此敌方下一波小兵到敌方一塔的距离 (=我方下一波小兵到我方一塔的距离) 等于一塔到二塔到距离.

所以, 我方小兵比敌方下一波小兵更接近敌方一塔, 这个兵线一定能推进敌方一塔.

如何利用兵线

如果兵线位于中线

  1. 如果己方打得过, 可以越线压人. 如之前所说, 假如把对方压出经验区, 可以在升2和升4时欺负对方.

  2. 如果要推线, 分两种:

    快推线: 在双方小兵刚相遇时就清兵, 先清近战兵. 此外, 在上路, 可以快推线到敌方塔前, 导致对方下一波小兵回退到己方塔下, 实现控线.

    慢推线: 只补前排兵尾刀 和 (偶尔) 攻击后排兵. 这样可以囤线然后把这一大波线快推.

  3. 如果略微劣势, 并且兵线已经在慢慢往前推, 此时可以找机会主动 推线, 推完后自己身处己方小兵中, 对方就不敢来换血.

    如果巨大劣势, 就进草丛蹭经验.

如果要控线

  1. 我方兵多, 兵线无法自然回推:

    1. 把线推进敌方的塔, 自然就会制造回推线.
    2. 找对方换血, 让对方攻击我方小兵.
  2. 兵线处于中线, 且对方英雄不在, 如何制造回推线?

    答: 勾引对方小兵仇恨 (但是不清兵), 让兵线前移 (交汇点更靠近敌方), 等下波线到时就回推了.

    如果此时正是自己TP上线, 可以TP一个己方近战兵/炮车/正在攻击的兵, 制造回推线.

回城时机

如何(在无TP且有清兵能力时)回城后不漏兵?

如果下一波线是炮车线, 或者当前的线就是炮车线, 那就快推线然后回城.

同理, 这个时机也可以用来游走. 但是炮车比较值钱, 所以一般是下波线是炮车时才游走.